Mobilna igrica i aplikacija PokemonGo
predstavlja treću etapu
osvajanja tržišta japanske kompanije Nintendo. Da podsetimo da je ova
multimilionska franšiza Nintenda nastala 1996. godine kada kompanija izbacuje
dve Pokemon igre za konzolu Game Boy koje odmah osvajaju svetsko tržište video
igara.
Iz video igre ubrzo nastaju i animirana serija, stripovi, knjige, igračke i sl. Pokemoni postaju imaginarni dečiji heroji čija popularnost i zastupljenost na tržištu zasenjuju sve dotadašnje.
Do 2015. godine Pokemon franšiza ostvarila je
profit od 57,65 milijardi dolara, od čega 927,43 miliona od animiranih filmova,
a ostatak od video igara, igračaka i TV emisija. [1]. Mobilna
aplikacija, koja je u većem delu sveta puštena u opticaj u julu ove godine,
obećava dalje obaranje rekorda u ostvarivanju profita u industriji zabave.
Pre nego
pređemo na samu igru koja privlači sve više pažnje, kako korisnika mobilnih
telefona željnih zabave, tako i posmatrača, pokušaćemo da odgovorimo na pitanje
ko su u stvari Pokemoni i čime su osvojili ljubav najmlađih, i kako vidimo, ne
samo njih.